什么是 case battle?

本页介绍独立的可选娱乐模式,而不是以任务和社交为核心的平台。 case battle 是开启相同宝箱组合的竞技模式。参与使用独立且不可提现的游戏余额,界面公开概率仍然适用,每次开启都支持 provably fair 验证。

对战与单人开箱有何不同

当你单人开箱时,唯一的问题是掉落什么。在 case battle 中,同样的开箱变成了一场竞赛:2-4 名玩家同时开启完全相同的宝箱,系统比较每位玩家掉落的总价值。宝箱的表现与常规宝箱页面完全一致;对战只是增加了对手和一块记分板。

正是这种结构让对战充满紧张感。一次幸运掉落就能在最后一轮翻转排名,而早早领先也从不保证获胜。因为每个人开启的是同一组宝箱,没有玩家拥有天生的优势:总价值之间的差距只取决于可证明公平的结果产出什么。

对战如何进行,一步一步来看

对战从一个房间开始。一名玩家创建房间并挑选要开启的宝箱,数量从 1 到 10 个不等,其他人陆续加入直到房间坐满。每位参与者开启的宝箱完全相同,因此入场成本和可能的掉落对所有人都一致。

对战一旦开始,宝箱按顺序开启,系统会汇总每位玩家赢得物品的价值。开完最后一个宝箱后,总价值被拿来比较:通常掉落总价值最高的玩家获胜,物品则按所选模式的规则进行分配。

对战模式:CLASSIC、TEAM 和 GROUP

对战以 CLASSIC、TEAM 或 GROUP 模式进行,模式设定了确切规则:玩家如何分组、谁算作胜者以及物品如何分配。在经典格式中,每位玩家为自己的总价值而战,最高者通常拿走物品。

玩家人数也取决于设置:一场对战容纳 2 到 4 名玩家,具体取决于模式和所选宝箱。房间在你加入前会显示模式、空位以及完整的宝箱阵容,所以请先看清楚——模式会改变获胜究竟意味着什么。

获胜者能得到什么

获胜者按所玩模式的规则拿走对战中赢得的物品。这是与单人开箱的关键区别:在大多数对战设置中,你的掉落并不会自动归你所有,因为最终排名决定了物品的去向。

宝箱、对战和合约物品属于游戏经济。持有、trade-up、快速出售或市场出售都不会增加可提现主余额;销售所得仍留在游戏余额。

provably fair:为何对战结果无法被操纵

对战中每一次开箱都可证明公平:结果由 server seed、client seed 和 nonce 决定,因此无法被操纵。由于这些数值锁定了结果,平台无法在看清谁领先之后再调换掉落。同一套系统同时覆盖 Lolanceizi 上的对战和常规开箱。

各部分都很简单。server seed 来自平台,client seed 与你绑定,nonce 则是随每次开箱递增的计数器,因此没有两次结果会重用相同的组合。输入相同的这三个数值,总会重现相同的掉落。

这正是验证成为可能的原因。如果你在最后一个宝箱上以微弱差距输掉对战,你不必凭信任接受:用该轮的 seed 和 nonce 核对,确认结果确实由它们推导而来。在指南板块有一篇关于 provably fair 开箱的独立文章,会一步一步带你完成这个过程。

对待对战的明智方式

任何战术都无法改变单个宝箱的概率:结果来自 seed,而非时机、连胜或幸运房间。你能掌控的是结构——对战包含多少个宝箱、它们有多贵、你进入哪种模式。短而便宜的对战意味着小幅波动;一长串昂贵宝箱则意味着大幅波动。

游戏操作不会直接使用主余额。游戏余额通过主动的单向转账充值;确认后不能提现,也不能退回主余额。 确认前请检查完整物品表、公开概率和价格。只使用你愿意留在游戏模式内的游戏余额;随机结果可能价值更低,也不保证任何结果。

什么是 case battle?
case battle 是 PvP 开箱对战,2-4 名玩家开启相同宝箱,掉落总价值最高者获胜。在 Lolanceizi 上,对战中的每次开箱都可证明公平,并且可以验证。
case battle 可以有多少玩家加入?
2 到 4 名玩家,取决于模式(CLASSIC、TEAM 或 GROUP)和所选宝箱。房间在你加入前会显示一场对战有多少个座位。
case battle 的获胜者能得到什么?
获胜者按所玩模式的规则拿走对战中赢得的物品。该结果背后的每次开箱都可作为 provably fair 核验,因此排名建立在可验证的掉落之上。
一场对战开启多少个宝箱?
1 到 10 个宝箱。每位玩家开启相同的阵容,因此入场成本和可能的掉落对所有参与者都一致;只有结果不同。
我怎么知道 case battle 没有被操纵?
每次开箱都可证明公平:结果由 server seed、client seed 和 nonce 锁定。你可以在对战后验证每次掉落,因此结果无法在游戏中途被悄悄调整。
CLASSIC、TEAM 和 GROUP 模式有什么区别?
模式设定对战的确切规则:玩家如何分组、谁算作胜者以及物品如何分配。加入前务必查看房间,看看适用哪种模式。
我会不会以两手空空结束一场 case battle?
会的,在大多数模式中获胜方拿走物品,因此较低的总价值可能意味着空手离开。这是与单人开箱相比的权衡,在单人开箱中每次掉落都归你所有。