什么是 loot case?

本页介绍独立的可选娱乐模式,而不是以任务和社交为核心的平台。 loot case 包含不同稀有度和公开掉落概率的游戏物品。Lolanceizi 宝箱使用独立且不可提现的游戏余额,产出一个仅限游戏的物品,并支持 provably fair 验证。

loot case 究竟是什么

loot case 有时被称为 mystery box,是一组精心挑选的物品,其中每件物品都带有稀有度等级和特定的掉落概率。当你在 Lolanceizi 上开箱时,你会从该组物品中恰好获得一件,而具体得到哪件由随机掷值决定,而非由你选择。宝箱的意义在于把普通与稀有的奖励混合装进一个容器里。

稀有度赋予宝箱以特色。普通物品出现频繁,使开箱保持实惠,而高等级的稀有物品藏在很小的百分比之后,因此当它们掉落时会显得意义非凡。由于每件物品的概率都作为宝箱的一部分公开,你在花掉哪怕一个游戏余额单位之前就总能知道概率,这让整个体验透明,而不是不透明的随机体验。

宝箱如何构成

每个宝箱由一份物品列表定义,每条记录将一件物品与稀有度和掉落概率配对。宝箱内各项概率的排布使整组覆盖所有可能结果,也就是说开箱时总会授予一件物品。正是这种结构让 Lolanceizi 能够预先向你展示清晰的奖励表和诚实的概率。

宝箱以游戏余额单位计价,游戏余额单位 是你在平台上赚取的内部奖励货币。有些宝箱更贵,因为它们偏向更高稀有度的内容,而更便宜的宝箱则含有更多普通物品。也存在免费宝箱,可以定期开启,让你有办法体验这套机制并积累库存,而无需立即花掉积攒的 游戏余额单位。

结果由什么决定

每次开箱的结果都来自一次可证明公平的掷值。系统生成一个 0 到 10000 之间的数字,并将其映射到物品概率上,因此每件物品占据该范围中与其掉落概率成比例的一段。掷值落在范围内的哪一段,你就赢得对应的物品,这把抽象的百分比变成了具体、可核对的结果。

由于范围固定、映射遵循已公开的概率,一旦输入已知,整个过程就是确定性的。结果中没有任何部分是在你看到之后才决定的,宝箱也无法在开箱中途悄悄改变概率。这正是可证明公平系统的核心承诺:数学在事前就已设定,相同的输入总会产生相同的物品。

如何验证一次可证明公平的开箱

可证明公平意味着你可以自己重现并确认任何结果。每次开箱依赖三项输入:Lolanceizi 事先承诺的 server seed、与你这一方绑定的 client seed,以及每次开箱递增的 nonce。将它们组合起来产生掷值,因此没有任何单一方能够独自预测或操纵结果。

开箱之后 server seed 会被公开,因此你可以用 server seed、client seed 和 nonce 重新计算 0 到 10000 的掷值,并将其与你收到的物品核对。如果数字吻合,结果就是真实且未被篡改的。正是这一验证步骤,将可证明公平的宝箱与那种你只能选择信任的普通随机抽取区分开来。

赢得的物品可以怎么处理

宝箱、对战和合约物品属于游戏经济。持有、trade-up、快速出售或市场出售都不会增加可提现主余额;销售所得仍留在游戏余额。

物品也可以投入 trade-up 合约,把较低稀有度的物品组合起来,去博取阶梯上更高的东西。这让普通物品有了在库存里闲置之外的用途。在保留、trade-up 和挂上市场之间,大多数你从宝箱里抽到的物品都有清晰的下一步,而不是单一固定的命运。

在 Lolanceizi 上把宝箱用到极致

游戏操作不会直接使用主余额。游戏余额通过主动的单向转账充值;确认后不能提现,也不能退回主余额。

case battles 增加了一层竞技元素,玩家开启相同的宝箱并对比结果,把单人开箱变成一对一的时刻。无论你是独自开箱还是在 battle 中,适用的都是同一套可证明公平的数学,因此刺激感绝不会以牺牲透明度为代价。把宝箱当作生态的一部分,而不是积累物品的唯一途径。

理解稀有度与掉落概率

确认前请检查完整物品表、公开概率和价格。只使用你愿意留在游戏模式内的游戏余额;随机结果可能价值更低,也不保证任何结果。

请记住,每次开箱都是独立的。稀有物品掉落概率低,并不意味着在一连串普通掉落之后它就“该出了”,因为可证明公平的掷值每次都用新的 nonce 重新开始。理解这一点能让期望保持务实,帮助你为机制本身而享受宝箱,而不是去追逐一个保证的结果。

什么是 loot case?
loot case 是一组不同稀有度的物品,每件都有既定的掉落概率。在 Lolanceizi 上你用游戏余额单位开箱,通过可证明公平的结果获得一件物品,随后可以保留或出售。
开一个宝箱要花多少钱?
费用以游戏余额单位显示,取决于具体的宝箱。更贵的宝箱通常含有更高稀有度的物品,而更便宜的偏向普通。也存在可定期开启的免费宝箱,因此你无需花掉积攒的游戏余额单位就能体验这套机制。
我能验证开箱的结果吗?
能。每次开箱都可证明公平且完全可重现。宝箱开启后,你可以用 server seed、client seed 和 nonce 重新计算掷值,再与你收到的物品匹配,以确认没有任何改动。
赢得的物品是如何选出的?
一次可证明公平的掷值生成一个 0 到 10000 的数字,并将其映射到物品概率上。每件物品按其掉落概率占据该范围中的一段,掷值落入哪一段,你就赢得那件物品。
我赢得的物品能做什么?
宝箱、对战和合约物品属于游戏经济。持有、trade-up、快速出售或市场出售都不会增加可提现主余额;销售所得仍留在游戏余额。
server seed、client seed 和 nonce 是什么?
它们是产生可证明公平掷值的三项输入。server seed 由 Lolanceizi 事先承诺,client seed 与你绑定,nonce 每次开箱递增,因此没有任何单一方能够独自预测或操纵结果。
掉落概率在开箱前会显示吗?
会。每个宝箱都会公布其物品及其稀有度和掉落概率,因此你在花任何游戏余额单位之前就能看到概率。这让你可以对比宝箱,并理解某个宝箱在多次开箱中的表现,而不是盲开。
case battles 是什么?
case battles 是一种竞技模式,玩家开启相同的宝箱并一对一对比结果。适用的可证明公平数学与单人开箱相同,因此结果保持透明可验证,同时增加了社交、竞技的元素。